2024 年 12 月 7 日,受开发商之邀,我奔赴浙江省杭州市,参加了燕云 16 声的闭门试玩会。此次试玩会可谓星光熠熠,媒体与游戏达人齐聚一堂,总数近百人。在视频正式开启前,先让我们一同欣赏三个精彩小片段,它们分别是本次试玩首次公开的三个全新 boss 的出场片段,我个人对其喜爱有加。
一、神秘花轿引出鬼公子
首先映入眼帘的是一顶花轿,我们操控的主角缓缓走向花轿,轻轻打开门帘。刹那间,一双小脚消失不见,紧接着,我们即将面对的 boss 鬼公子便登场了。这三场 boss 战的实战画面都将在本视频中一一呈现。
二、帅气舞狮人霸气来袭
第二个首领 boss 名为舞狮人,其出场画面令人印象深刻,战斗配乐更是独具特色,让人仿佛置身于一场精彩绝伦的武侠大戏之中。
三、高难度白狼主震撼登场
第三个首领 boss 白狼主,可是此次试玩中难度最高的存在。他虽是人形,但攻击招式却与狼极为相似,若不掌握诀窍,想要战胜他绝非易事。
燕云 16 声的故事背景设定在五代十国时期,唐朝已覆灭,宋朝尚未建立。唐末大将石敬瑭因不满猜疑举兵叛变,向契丹求援,并依约将燕云十六州献给契丹。彼时,战争频繁,局势比三国时期更为动荡不安。
经过我上百小时的深度游玩体验,燕云 16 声是一款以单机为主、联机为辅的开放世界武侠游戏,融合了探索冒险与角色成长元素。可以明确地说,它并非传统的 rpg mm,而是一款极具特色的武侠单人开放世界动作游戏,联机部分我们稍后再聊。我有幸参与了两次燕云 16 声的内测,总游玩时长超 100 小时。原定 7 月 26 日的公测延期至 12 月 27 日,这一延期举动被广大玩家调侃为燕云 16 声像是一个辍学的黄毛。但在我看来,它更像是为了迎接高考而复读小半年的学生。经过此次闭门试玩,我的一些疑虑也得以消除。
疑虑一:游戏优化问题
此前的内测版本虽已具备可玩性,但仍存在优化与卡顿现象。然而,在本次试玩的三个小时里,游戏运行极为流畅,几乎没有卡顿,就像丝绸般顺滑,在这方面大家无需担忧,后续的 boss 战也将有力地证明这一点。
疑虑二:手机端表现
我亲自体验了手机端的游戏,其画质表现力堪称手游中的佼佼者,位列第一梯队。与其说手机端会拖后腿,不如说燕云 16 声提升了移动端游戏的画质上限,是我在手机上玩过画质最佳的游戏之一,真期待后续能加入手柄支持。
接下来让我们再次回到试玩感受,谈谈第三个疑虑。
疑虑三:早期版本 bug 较多
我曾在游戏行业从业 10 年,深知游戏开发通常先制作出游戏,再进行 bug 修正与流畅度优化。此次试玩虽未体验到完整游戏内容,成长系统全貌暂未可知,但从已有的体验来看,之前版本 bug 多的问题已有很大改善。例如,我们看到的一些任务场景,像小乞丐的情节,有着详细的文字信息与任务流程,从任务地点的前往,到物品的获取与使用,都展现出游戏的精细度。
在正式开打前,了解一下游戏操作必不可少。手柄操作时,lt 键配合 abxy 可分别打出输出向技能、点穴技能与轻功技能。根据武器不同,lt 键与 x 或 y 键组合能使用武器切换技能,还可通过方向键下切换武器。
Boss 战实战解析
鬼公子之战:许久未玩的我在面对鬼公子时略显生疏,现场游玩无新手教程,全凭以往经验操作。鬼公子是大场景中的一个 boss,战斗中要留意血槽下方的架势槽,被打空可能被处决。敌人血槽上方有两个小红点,意味着两行血。战斗中要合理利用技能,如给武器附火属性攻击附身纸人,还可通过方向键上使用道具补血,左右键切换道具。在处决前多输出能更轻松战胜他,同时要注意闪避,避免被敌人投技等招式击中。
舞狮人之战:舞狮人 boss 的出场超级酷炫,手持剑出招较快但攻击距离与威力有一定局限。战斗中他会变身战马,此时操控战马攻击需一定技巧,容易被敌人反击。应对此 boss 的关键在于紧盯敌人招式,破解其攻击前摇。武器切换到长枪后攻击力提升,可利用连续攻击、完美闪避与招式连击等技巧,先打两下再处决敌人,同时注意躲避其抢亲等特殊攻击招式,合理利用辅助架势降低难度并寻找攻击间隙。
白狼主之战:这可是最难的一场 boss 战,我曾被血虐约 30 分钟。起初用默认近战方式攻击,容错率极低,一个套路就会损失大半血量。后来在邻座达人建议下,将长枪换成伞,伞可施展辅助武学回血,大大提升了战斗续航能力。白狼主起手会召唤狼,其攻击快速且连续,攻击力极高。我们要灵活闪避,利用 e5 切换武器,触发谢氏反击,一边回血一边战斗。在没有辅助架势和伞回血时,躲避其攻击尤为重要,寻找攻击间隙,适时使用处决才能更有效地削减其血量。
本次试玩除了单人游玩,还设有多人组队 boss 战。与单人 boss 战不同,多人组队更侧重策略与配合。例如面对荣渊 boss,要着重了解其攻击机制,通过走位躲避攻击,无法像单人战那样使用械士反击。战斗中旁边有炸药桶,靠近时 boss 攻击范围会增大,需玩家手动搬开,避免连锁爆炸。同时,还有机械鸟会引发范围攻击,引爆火药桶造成高额伤害。队伍共有 5 次复活机会,保证自身存活至关重要。在攻击过程中,最好有玩家指挥,如提醒搬开炸药桶、躲避攻击等,否则容易误判导致被群攻。我在试玩时,队伍最终未能成功击败 boss,但深刻体会到了配合与指挥的重要性。
此外,试玩还首次公开了一个联机项目,类似 ppp 模式。玩家需选择出生点,50 人在同一场景战斗,此模式可能是独立于单人游玩内容之外的生存战。游戏中有瘴气蔓延,还有任务要求,如 4 分钟内击败指定游侠可获 2000 元奖励。正常一局时长约 25 分钟到半小时。我在试玩此模式时,手柄操作远程射击颇具战略性。在缩圈过程中,我根据情况调整策略,先在旁边观察,待时机成熟收割人头,后又在圈外喝药,最终获得全场第二名的成绩,生存时间 25 分钟,击败两名玩家。同时,我也体验了手机端的联机模式,画面精细,帧数虽未全开但表现出色,自动跑功能也很实用,若能适配手柄就更加完美了。
以上便是我 12 月 7 日在燕云 16 声闭门试玩会的全部游玩内容。12 月 27 日,让我们共同期待这款游戏的公测,赤诚相见。
为此我还创建了友聊的【燕云十六声】玩家交流品玩群:
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